煌陣戦 — KOUJIN-SEN
公式ルールブック
公開版 / Rules v1.0
本ルールブックは、煌陣戦 — KOUJIN-SEN(以下「本大会」という。)に参加するプレイヤーが遵守すべき競技ルール、試合進行、結果報告、ランキングその他の公開ルールを定めるものです。
本ルールブックに定めのない事項は大会運営の判断および指示に従うものとします。個別大会ページまたは運営告知で本ルールブックの例外が明示された場合は、その個別告知を優先します。
大会参加条件
・大会開催日時点で満17歳以上かつ未成年は保護者の同意書が必要です。
・大会ページに定める参加条件を満たし、Discordアカウントで大会サイトへログインできること。
・大会運営が指定するDiscordサーバー・チャンネルを確認できること。
・エントリー時に登録したゲームアカウントを本人が使用すること。アカウント共有、替え玉、なりすましは禁止します。
・チート、外部ツールその他の不正行為による大会参加制限を受けていないこと。
・本ルールブックおよび大会運営の指示に同意すること。
第1章 エントリー・チェックイン・参加者
第1条 エントリー
参加者は大会サイトからエントリーします。
大会ごとに5v5、4v4または3v3の開催方式を設定し、
参加者は大会ページに表示された方式に従います。
5v5および4v4はソロ参加・デュオ参加に対応します。
3v3はソロ参加のみとします。
第2条 デュオ参加
5v5・4v4では、デュオ参加者は原則として
同一チームに編成されます。
参加人数等の事情により5v5または4v4予定の大会を
3v3へ変更する場合、デュオは自動的に分解され、
両選手をそれぞれソロ参加者として再編成します。
第3条 チェックイン
エントリーのみでは参加確定となりません。
出場選手・補欠候補を含め、
指定時間内のチェックインを必須とします。
チェックイン締切後の参加者変更は、
大会運営が認めた場合を除き行えません。
第4条 補欠
大会運営は試合成立を優先するため補欠枠を設けます。
補欠の起用は試合開始前までに確定し、
試合開始後の途中交代は認めません。
補欠として実際に出場した選手の勝敗および個人成績は
正式記録として保存します。
補欠候補は、ロール適性、チームバランス、チェックイン状況等をもとに大会システムおよび運営が選定します。
第2章 大会形式・対戦方式
第1条 3実試合固定
通常大会は、各チーム・各対象選手が3実試合を
行うことを基本仕様とします。
「最低3試合」ではなく、3実試合で大会を終了します。
通常、決勝戦・順位決定戦は行いません。
第2条 チーム数による開催方式
・2チーム相当:選手MIX方式。Match 1、Match 2、Match 3の各試合でチームを再編成し、全対象選手が3試合出場します。
・4チーム:指定試合数方式。4チームが他の3チームと各1回対戦し、各チーム3試合を行います。
・6チーム以上の偶数:3Roundスイスドロー方式。Round 1はランダム、Round 2・3は勝利数が近いチーム同士を優先し、
再戦を可能な限り回避します。
第3条 MIX方式
MIX方式では、同じ味方・同じ相手への偏り
を抑えながらチームバランスを調整します。
第3章 競技設定
第1条 基本設定
本大会の通常試合はBO1とします。方式別の主要設定は次のとおりです。
| 項目 | 5v5 | 4v4 | 3v3 |
|---|---|---|---|
| 通常ラウンド数 | 8R | 10R | 12R |
| 攻守交代 | 4R後 | 5R後 | 6R後 |
| Action Phase | 180秒 | 165秒 | 150秒 |
| 延長ラウンド | 3R | 3R | 3R |
| Score Difference | 2 | 2 | 2 |
| OT Role Change | 1 | 1 | 1 |
| Role Swap Timeout | OFF | OFF | OFF |
| タクティカルタイムアウト | 0回 | 0回 | 0回 |
| Operator BAN | なし | なし | なし |
第2条 共通設定
・延長ラウンド:3R
・延長時のScore Difference:2
・OT Role Change:1
・Role Swap Timeout:OFF
・タクティカルタイムアウト:0回
・ゲーム内Operator BAN:実施しない
本章に記載していないゲーム内設定は、大会ページに掲載する競技設定または大会運営の案内に従います。
第4章 MAP・MAP BAN・コイントス
第1条 MAPプール
大会作成時に「公式9MAP」「煌陣戦11MAP」「カスタムMAPプール」のいずれかを設定します。実際に使用するMAPプールは各大会ページに表示します。
公式9MAPは大会開催時に指定される公式競技MAPプールを使用します。煌陣戦11MAPは次の11MAPを基本プリセットとします。
| No. | 煌陣戦11MAP v1 |
|---|---|
| 1 | Bank(銀行) |
| 2 | Border(国境) |
| 3 | Chalet(山荘) |
| 4 | Clubhouse(クラブハウス) |
| 5 | Kafe Dostoyevsky(カフェ・ドストエフスキー) |
| 6 | Villa(ヴィラ) |
| 7 | Oregon(オレゴン) |
| 8 | Consulate(領事館) |
| 9 | Coastline(海岸線) |
| 10 | Theme Park(テーマパーク) |
| 11 | Skyscraper(高層ビル) |
第2条 MAP決定方式
大会ごとに「運営指定MAP方式」または「MAP BAN方式」
を設定します。
運営指定MAP方式ではMAP BANを行わず、
運営が指定したMAPを使用します。
第3条 MAP BAN
MAP BAN方式では、
大会サイトに表示されるVETO順序に従って操作します。
BAN開始チームはシステムがランダムに決定します。
各手番が時間切れになった場合はC-29を適用し、
その手番で選択可能なMAPから
サーバー側でランダムBANを即時確定し、
VETOを停止せず次の手番へ進みます。
第4条 コイントス・攻守選択
MAP確定後、大会サイト上でサーバー側コイントスを行います。
コイントス勝者は通常ラウンドの開始攻守を選択し、
敗者は延長(OT)の開始攻守を選択します。
コイントス結果および攻守選択は試合ルームへ記録され、
確定後は大会運営による訂正を除き変更できません。
第5章 試合ルーム・試合開始
第1条 試合ルーム
試合ルームでは、
出場メンバー確認、MAP決定、コイントス、
攻守選択、Ready、試合開始、結果報告を順番に行います。
表示されている進行状態に従って操作してください。
第2条 出場メンバー
出場メンバーおよび補欠起用は試合開始前に確定します。
試合開始確認後の選手交代は認めません。
第3条 Ready・試合開始
両チームが開始可能であることを確認し、
試合ルーム上でReadyを完了した後に試合を開始します。
開始確定後、MAP・出場メンバー・通常攻守・OT攻守は
ロックされます。
第4条 遅刻・開始時の人数不足
試合開始前の遅刻許容は10分を基本とします。
大会運営は即時の不戦敗よりも、
補欠補充等による試合成立を優先します。
10分を超えた場合の対応は大会運営が決定します。
第6章 切断・クラッシュ・リホスト(RH)
第1条 RHの権利
リホストは各チーム1試合につき1回までとし、大会運営への報告を必須とします。2回目以降の切断・クラッシュは原則として試合を続行します。
第2条 証拠画像
RHを行う場合は、
RH前の状況を確認できるスクリーンショットを
保存してください。
RHが発生した試合の結果報告では、
RH前スクリーンショットと
試合終了時スクリーンショットの
両方を提出します。
第3条 復帰待機
復帰待機は最大10分とします。10分以内に復帰できない場合は復帰不能と判断し、試合続行可能な人数で続行します。
第4条 人数不利での続行
途中離脱により4v5、2v3等の人数不利となった試合でも、
試合結果そのものは大会進行に使用します。
実際に行われたKill、Death、Assist、Score、PLANT等の
個人記録は保存します。
人数不利の影響を受けた試合では、
勝利数・勝率等のチーム結果由来の
個人指標をランキング集計から除外する場合があります。
第7章 結果報告・個人成績
第1条 結果報告者
試合終了後、
勝利チームのキャプテンが大会サイトから
結果を報告します。
敗者側の承認は不要で、
大会運営の承認をもって正式結果とします。
第2条 提出内容
通常試合では、勝利チーム、最終スコア、
試合終了スクリーンショットを提出します。
RHがある場合はRH前スクリーンショットも必須です。
PLANT数は画像からの自動読取対象とせず、
勝利チームのキャプテンが
両チーム全出場選手分を手入力します。
0回の場合も「0」を入力してください。
第3条 正式確定
大会運営は勝敗、スコア、個人成績、PLANT、RH有無、提出画像等を確認し、問題がなければ結果を正式確定します。正式確定後にランキング等へ反映します。
第8章 異議申立て
第1条 受付時間
異議申立ては試合終了後3分以内とします。
受付時間を過ぎた申立ては、
大会運営が例外的に確認する必要があると
判断した場合を除き受け付けません。
第2条 対象
結果・スコアの誤り、不正行為の疑い、
RH処理、登録選手・出場選手、その他試合結果に
影響する事項を対象とします。
第3条 審査
異議申立てが行われた試合は「結果審査中」となります。
大会運営はスクリーンショット、試合ルームログ、
Discord連絡、結果入力履歴その他の資料を確認し、
結果維持・結果修正その他必要な判断を行います。
第9章 ランキング・勝利ボーナス・段位
第1条 ランキング区分
公開ランキングは「総合」「5v5」「4v4」「3v3」に分けます。Power Ratingその他のチーム編成用内部指標は公開しません。
第2条 Performance Score
方式別ランキングでは、同じ方式の選手を母集団として各指標をパーセンタイル化し、K/R 30%、K/D 20%、A/R 15%、Score/R 25%、Plant/R 10%でPerformance Scoreを算出します。
総合ランキングでは、方式別に正規化した各指標を方式ごとの
出場試合数で加重平均し、
方式差がそのまま有利・不利にならないよう調整します。
第3条 勝利ボーナス
3試合大会の勝利ボーナスは、
0勝=0pt、1勝=1pt、2勝=2pt、3勝=4ptとします。
シーズンランキングでは対象大会の
勝利ボーナス平均を使用します。
補欠として1~2試合のみ出場した大会は、
個人成績と実出場分の勝敗を保存しますが、
大会勝利ボーナスの対象外とし、
ボーナス平均の分母にも含めません。
第4条 正式掲載条件
方式別ランキングは、その方式でシーズン2試合以上を
正式掲載条件とします。
総合ランキングはシーズン合計2試合以上かつ、
いずれか1方式で2試合以上を正式掲載条件とします。
RECORDSのK/D、K/R、A/R、Score/R、Plant/R等の
レート系記録はシーズン6試合以上を正式掲載条件とします。
第5条 段位
段位は総合ランキングにおける順位割合とシーズン試合数をもとに判定します。
| 段位 | 順位割合 | 必要試合数 |
|---|---|---|
| 無段 | 6試合未満 または Top60%未満 | — |
| 初段 | Top60% | 6試合 |
| 二段 | Top45% | 9試合 |
| 三段 | Top30% | 12試合 |
| 四段 | Top20% | 15試合 |
| 五段 | Top10% | 18試合 |
| 六段 | Top5% | 21試合 |
| 七段 | Top2% | 24試合 |
| 八段 | Top1% | 30試合 |
最高段位は八段です。
現在段位とは別に歴代最高段位を記録します。
第6条 大会内のチーム表示
通常大会ではチームに1位・2位・3位等の
公開順位を付けず、
「3勝」「2勝」「1勝」「0勝」など勝利数を中心に表示します。
第10章 年間王者決定戦
第1条 出場資格
年間王者決定戦は15名で実施します。
資格者は、期間王者枠、5v5・4v4・3v3の
方式別1位枠、年間総合ランキング枠を基準として選出し、
重複や辞退がある場合は規定に従って調整します。
資格者は原則7日以内に出場意思を回答し、
繰上げ候補者は原則3日以内に回答します。
第2条 試合構成
年間王者決定戦は2日間・全11試合を基本とし、
各選手は5v5を4試合、3v3を2試合、合計6試合に出場します。
DAY1:5v5 → 3v3 → 5v5 → 3v3 → 5v5
DAY2:3v3 → 5v5 → 3v3 → 5v5 → 3v3 → 5v5
第3条 年間ポイント
各試合で個人成績を出場者内で0~100へ正規化し、
0~10ptの個人パフォーマンスポイントへ変換します。
勝利した選手には3ptを加算し、1試合最大13pt、
6試合最大78ptとします。
年間王者は年間王者決定戦ポイントで決定します。シーズン中のRanking Scoreや勝利ボーナスは持ち込みません。
第4条 MVP・カテゴリ賞
年間MVPは個人パフォーマンス90点+勝利貢献10点の
100点満点で算出します。
カテゴリ賞は、最多Kill、最高K/D、最高K/R、最多Assist、
最高A/R、最高Score/R、最多Plant、最高Plant/Rの
8部門を基本とします。
第11章 オペレーター・禁止行為・大会運営
第1条 オペレーター
ゲーム内Operator BANは実施しません。
大会全体で使用不可とするオペレーターがある場合のみ、
大会ページまたは運営告知で指定します。
第2条 コスメティック等
使用可能・禁止となるスキン、
コスメティックその他の制限がある場合は、
大会ページまたは大会運営の告知に従ってください。
第3条 禁止行為
チート、ゲームへ不正な利益を与える外部ツール、
バグ・グリッチの悪用、アカウント共有、
替え玉、結果の虚偽報告、証拠の改ざん、
大会進行の意図的な妨害、
他参加者への重大な迷惑行為を禁止します。
第4条 運営連絡
試合トラブル・RH・異議申立てその他の運営連絡は、
大会サイトおよび指定Discordチャンネルを使用してください。
大会運営から確認・資料提出等の指示があった場合は
速やかに対応してください。
第12章 ペナルティ・失格
第1条 ペナルティ
ルール違反が確認された場合、大会運営は違反の内容、
故意性、試合への影響、再発性等を考慮し、
注意、警告、ラウンド敗北、試合敗北、記録除外、
失格、今後の大会参加制限
その他必要な措置を
行うことがあります。
第2条 重大な不正
チート、替え玉、証拠改ざん
その他大会の公正性を重大に損なう行為については、
事前の警告なく失格
その他の厳しい措置を行う場合があります。
第13章 公開情報・記録
大会サイトでは、大会登録名、出場履歴、
対戦結果、勝利数、個人成績、ランキング、
段位、RECORDS、受賞実績等を公開する場合があります。
大会運営用のPower Rating、Swiss内部順位・SOS、監査ログ、
異議申立ての証拠資料、管理者メモ等は公開しません。
正式終了した大会をアーカイブしても、
正式なランキング・キャリア・RECORDSへの反映は維持します。TEST大会、ランキングOFF大会、
無効と判断された大会は正式ランキングへ反映しません。
第14章 その他
第1条 想定外の事案
本ルールブックに定めのない事案、
ゲーム側の障害、自然災害、通信障害
その他の想定外の事態が発生した場合、
大会運営は競技の公平性と大会継続性を考慮して判断します。
第2条 ルールの変更
ゲームのアップデート、競技環境の変更、
大会システムの更新その他の事情により
、本ルールブックを改定する場合があります。
重要な変更は大会サイトまたはDiscordで告知します。
第3条 総括
本大会へ参加するプレイヤーは、
本ルールブックおよび大会運営の指示を確認し、
円滑かつ公正な大会運営に協力するものとします。
以上
